Llega a Caseros por segundo año consecutivo el FLISoL

25/04/2018
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Tendrá lugar el 28 de abril de 14 a 21 horas. Habrán charlas, talleres, muestras artísticas, instalación gratuita de software libre para quienes lleven su computadora y un bazar de soluciones para aquellas personas que llegan con dudas al respecto. FLISoL, Festival Latinoamericano de Instalación de Software Libre, es el evento de difusión de Software Libre más grande en Latinoamérica y está dirigido a todo tipo de público, incluyendo personas que no poseen conocimiento informático. La entrada es gratuita y su principal objetivo es promover el uso del software libre, dando a conocer al público en general su filosofía, alcances, avances y desarrollo. Esta vez llega por segundo año consecutivo a Tres de Febrero, dándose cita en la sede Caseros II de la Universidad Nacional de Tres de Febrero, ubicada en Valentín Gómez 4752. El evento es organizado por Colibrí, comunidad local de Software Libre, y realizado por la Universidad Nacional de Tres de Febrero. Durante el desarrollo del evento se instalará, de manera gratuita y totalmente legal, software libre en las computadoras que lleven los asistentes, por eso se invita a los mismos a traerlas. Además, en forma paralela, se ofrecerán charlas, muestras y talleres, sobre temáticas locales, nacionales y latinoamericanas en torno al Software Libre, en toda su gama de expresiones: artística, académica, empresarial y social. Se destacan entre las charlas aquellas que apuntan a la concientización en seguridad informática, para conocer las amenazas, los riesgos y cómo proteger cada proyecto ante fraudes informáticos, pérdida de información vital, robo de datos, malware y ataques externos. Este año como novedad será posible recorrer un espacio de instalaciones, además se podrá disfrutar de un espacio de reflexión de la mano del colectivo “Hormiguero”, un equipo que nace en el seno de la Licenciatura en Artes Electrónicas de la UNTREF, y el cierre performático de Live Coding, una técnica creativa que se basa en el uso de programación interactiva de manera improvisada, donde uno o varios Live Coders (programadores en vivo) generan visuales y música a medida que avanza la presentación.
Notero: Leandro,Vovchuk
Fuente: Colibrí

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